Rota por nível mínimo da hunt, shiny, pedras, tasks, bestiário, economia e notas.
Tudo salva neste navegador. Vale o que o jogo mostrar se divergir da wiki.
Hunts com unlock ≤ este nível entram no “Faz agora”
Top hunts liberadas pro teu nível + modo atual. Marca no checklist das hunts quando terminar a sessão.
Sobe o nível ou muda o modo se a lista ficar vazia.
Leaf Stones gargalo da linha
Dropa caçando Planta. Ajusta o contador em cima — aqui só o status das metas.
0 / 10
0 / 16
Farm pedra: Oddish / Bellsprout / Paras
Hunts Grass early · só quando faltar Leaf Stone
PlantaLeaf Stone
Marcos de poder
Power spikes da linha Planta — marca quando passar.
Seed → shiny final
Começa a seed cedo; o shiny “fechado” pode abrir bem depois. Ultra Rare > T1.
Seed
Desde
Alvo shiny
Raridade
Comecei
Peguei
Linked Tasks (atalho)
Correntes por elemento. Marca a etapa atual e anota o progresso de abates.
Elemento
Foco
Etapa
Abates
Feito
No jogo: rastreador de Linked Tasks. Water tem a corrente mais longa (28) —
ótimo se você já farmar Água com Planta. Ground/Rock também encaixam na vantagem.
Bestiário · espécie ativa
1 espécie por vez. Marcos de abates (comum) e shiny (se estiver chaseando).
Comum: 500 / 2.500 / 5.000
Comum shiny: 250 / 1.250 / 2.500
Economia do dia a dia
Checklist rápido pra não quebrar ouro/poção/bolas.
Loot vende na Loja (manual / “Vender tudo”). Item trancado na mochila não vende em lote.
Venda automática é de Pokémon capturado por essência/potencial — shiny nunca vende sozinho.
Poções: as fracas são mais eficientes por ouro no farm; as fortes pra emergência.
Matchup rápido · golpe Grass
Como a wiki trata: ataque usa o tipo do golpe (Grass). Alvo dual multiplica os tipos.
*Aço em gerações modernas resiste Planta. No Analyzer do jogo: “Em quais hunts o SEU Pokémon caça bem?”.
Tipo chart (consulta)
Abrir resumo Grass ofensivo / defensivo
Situação
Tipos
Nota
Grass hit 2×
Water, Ground, Rock
Prioridade de hunt
Grass hit ½
Fire, Grass, Poison, Flying, Bug, Dragon, Steel
Evita farm longo
Bulba toma 2× de
Fire, Ice, Flying, Psychic
Defensivo (Grass/Poison)
Bulba resiste
Water, Electric, Grass, Fighting
Confortável vs Água
Hunts · checklist completo
Nível = desbloqueio mínimo. Pode entrar assim que abrir. Notas por hunt no “detalhes”.
Calculadora de força mesma fórmula do jogo
Corpo = base do tier × bônus de nível × qualidade (essência+potencial) × shiny.
Vida ainda ×4 (só escala de exibição). Runas do Bestiário não entram aqui.
Preenche com o que aparece no card (ex.: Raro ⚡73, tier da espécie, nível, shiny)
Nome
HP
ATK
DEF
Power*
Sell ouro**
*Power = ATK + DEF + HP/4 (proxy pra comparar corpo; não é score oficial do jogo).
**Sell usa a curva de depósito da wiki (essência × potencial²) — útil pra “vende ou guarda?”.
Arredondamento do jogo pode variar ±1–2 nos stats.
Ranking shiny (régua shiny)
Mythic > Legendary > Ultra Rare > T1 > T2… > T10. Ultra Rare é melhor que T1.